来源:ACG情报作者:佚名更新:2020-01-15 21:05:43
“龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。方今春深,龙乘时变化,犹人得志而纵横四海。龙之为物,可比世之英雄。”《三国演义》中,曹操与刘备间一番“煮酒论英雄”的妙谈就将这部名著的精髓概括得清清楚楚。
在快乐鸡看来,光荣特库摩的《三国志》系列游戏与原著中“煮酒论英雄”的精语妙言有着异曲同工之处,只不过它是将游戏作为内容载体,以丰富的可玩性,贴近真实的设定,严谨的战斗系统来对名著的内涵进行呈现,这也是第一款令快乐鸡切身体会到行军打仗乐趣的游戏系列。
《三国志》系列游戏的第十四代作品《三国志14》将于2020年1月16日发售,同时,2020年还是该系列游戏诞生35周年的年份。《三国志14》选择在这样一个值得纪念的年份发行,也体现出光荣特库摩希望借此机会让旗下这款经典的策略游戏再一次获得东亚玩家认可的愿望。
为了在发售之前聚拢人气,光荣特库摩官方邀请到两位嘉宾在YOUTUBE平台进行了《三国志14》的直播演示。近两个小时的直播,让快乐鸡充分感受到了这一作的进步和诚意。实话说,《三国志14》的确是一款集各家策略游戏之所长的新时代佳作。
兵马未动粮草先行 《三国志14》首推系列“补给线”概念
从日本嘉宾的直播演示中可以看到,玩家在《三国志14》中依然会扮演君主的角色。刘备,曹操,孙权,这些国人耳熟能详的君主均位列可供玩家扮演的名单当中。在游戏剧本中登场的武将达到了史无前例的1000名,包含了《三国演义》和《三国志》中的大部分角色。
在以往的《三国志》系列游戏中,玩家扮演的势力只要在全国范围内占领54座城池即可获得胜利。但是在《三国志14》中,光荣特库摩提出了“据点区域”的概念:游戏地图中,各个势力的控制范围均使用六角格来表示,在这些六角格里,除了有人口密集的大型城池,还有一些关隘、港口、农庄等疆外据点。玩家必须将这些据点全部占领才能获得完整的城池供给收益。据点的占领方法主要有两种:一是派遣官员去据点进行治理,随着时间推移,官员所在的据点区域会缓慢地变成玩家势力的颜色;二是派遣军队在据点区域内巡回,军队途径沿线的据点会自动变成玩家的领土。
“据点区域”的多少不仅关系到玩家势力的整体收入,并且还会影响战斗中的“补给线”。“补给线”概念最早出现在策略游戏《钢铁雄心》中,《三国志14》将这一概念借鉴过来。
在游戏中,玩家若派遣武将带兵征讨敌方势力,系统会自动为武将的部队配备一定的军粮,当军粮耗尽时,这支部队的战力会大打折扣并持续降低,直到归零,战力归零即意味着全军覆灭。所以玩家必须注意保护己方的补给线(即军粮运输道路),在操纵武将前往敌方城池的途中,沿线的据点都要尽己所能地占领。不然,一旦敌方势力派出奇兵偷袭并攻占玩家行军沿线上的任何一个据点,就会切断玩家的粮道,从而造成玩家在战局上的被动。当然,玩家也可以充分利用这一设定,在游戏中多多占据有利地形,不断迫使敌方势力拉长补给线。这一策略只要运用得当,完全可以如官渡之战那般以少胜多。
地无常势水无常形 复杂环境让玩家充分发挥军事才能
在《三国志14》中,特别强调了“地势”的概念。举个例子,在此前推出的游戏《全面战争:三国》中,水中作战的胜败基本取决于双方兵力数量的多少,多的一方胜,反之则败。而在《三国志14》中,为地图中流淌的河流加入了顺流和逆流的设定,处于顺流的船队可以用火箭等远程武器轻松地击退处于逆流的船队。此外,在森林,山谷等地形中还加入了可伏兵的设定,有伏兵特技的武将可以在此隐藏部队,所以当玩家在游戏进行过程中,看到敌方的部队往这类特殊地形撤退时,千万要提高警惕,以免遭遇埋伏。
光荣特库摩的《三国志》系列游戏已经推出到第十四代,在三国文化的包装下,这些游戏让玩家充分体会到了“运筹帷幄,决胜千里”的快感。此番推出的《三国志14》可谓是在融合《全面战争:三国》,《钢铁雄心》等策略游戏长处的基础上,加入了更多的独具特色的游戏设定,全面提升了游戏的可玩性,相信在发售之后一定会取得不错的销量成绩!
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